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Les attributs
C'est le contexte graphique (objet de la classe Graphics2D) qui
rassemble les attributs nécessaires au dessin. Une instance du contexte
graphique courant est passé en paramètre à la méthode
dessiner(), on peut donc modifier un attribut en invoquant
l'une des méthodes setXXX() ci-dessous sur cette instance, par
exemple :
g2.setPaint(Color.blue);
où g2 est le contexte graphique courant.
Sous-sections
Rene' LALEMENT
2002-11-07