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Les attributs

C'est le contexte graphique (objet de la classe Graphics2D) qui rassemble les attributs nécessaires au dessin. Une instance du contexte graphique courant est passé en paramètre à la méthode dessiner(), on peut donc modifier un attribut en invoquant l'une des méthodes setXXX() ci-dessous sur cette instance, par exemple :
  g2.setPaint(Color.blue);
g2 est le contexte graphique courant.



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Rene' LALEMENT 2002-11-07