Une bitmap est un tableau t d'octets (type byte) de 0 à 255 de taille w*h correspondant à une image de largeur w et de hauteur h dans lequel le pixel (i,j) est en t[i+w*j]. On peut afficher des images ``niveau de gris'' (1 bitmap) ou ``couleur'' (3 bitmaps : rouge, vert et bleu). Avec un écran 256 couleurs, on ne peut pas faire les deux à la fois.
void winGreyImage(byte g[], int w, int h, int x, int y);
void winColorImage(byte r[], byte g[], byte b[], int w, int h, int x, int y);
void winGreyPoint(int x, int y, byte g) ;
void winColorPoint(int x, int y, byte r, byte g, byte b);