next up previous contents index
suivant: A.5 Objets graphiques monter: A. Bibliothèque graphique précédent: A.3 Événements souris   Table des matières   Index


A.4 Système de coordonnées

Les tracés se font dans un repère orthogonal dont l'origine est situé dans le coin supérieur gauche de la zone de dessin, l'axe des x est horizontal et orienté vers la droite, l'axe des y est vertical et orienté vers le bas.

Dans ce système, une unité représente $1/72$ de pouce quel que soit le périphérique de sortie. Sur l'écran, on peut supposer qu'un pixel représente une unité.

Les angles sont repérés par rapport à l'axe Ox (angle $0$) et sont positifs dans le sens trigonométrique. Certaines méthodes de la bibliothèque standard de Java prennent un angle exprimé en degrés alors que d'autres méthodes s'attendent à ce qu'il soit exprimé en radians, donc vérifier dans la documentation.



Rene' LALEMENT 2001-11-07