Dans ce système, une unité représente de pouce quel que soit le
périphérique de sortie. Sur l'écran, on peut supposer qu'un
pixel représente une unité.
Les angles sont repérés par rapport à l'axe Ox (angle ) et
sont positifs dans le sens trigonométrique. Certaines méthodes de la
bibliothèque standard de Java prennent un angle exprimé en degrés alors
que d'autres méthodes s'attendent à ce qu'il soit exprimé en radians,
donc vérifier dans la documentation.